
Was ist Virtual-Reality VR? Einfach erklärt!
Virtuelle Realität (VR) ist eine immersive Erfahrung, die es den Nutzern ermöglicht, mit virtuellen dreidimensionalen (3D) Inhalten in einer simulierten Umgebung unter Verwendung interaktiver Werkzeuge zu interagieren. Sie nutzt verschiedene Technologien, darunter Headsets, Brillen (z.B. die Oculus Quest 2 oder die Daydream), 3D-Audiosysteme und haptische Eingabegeräte, um dem Nutzer ein immersives Erlebnis zu vermitteln.
Ihr Potenzial ist aufgrund ihrer Fähigkeit, unglaublich realistische Simulationen zu erstellen, die auf jeden Zweck zugeschnitten werden können, praktisch grenzenlos. VR bietet nicht nur ein fesselndes Benutzererlebnis, sondern hilft den Menschen auch, komplexe Konzepte besser zu verstehen, da sie Umgebungen mit größerer Tiefe erkunden können, als dies mit herkömmlichen Medien möglich ist.
Darüber hinaus erhöht sie die Sicherheit bei Trainingsübungen, indem sie reale Gefahren von Übungsszenarien trennt und dennoch den gleichen Grad an Immersion bietet. VR wird wie unten aufgeführt in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt, von Spielen und Unterhaltung bis hin zu Gesundheitswesen und Bildung. Sogar für virtuelle Showrooms kann es verwendet werden, damit Designer ihre Kleidungsstücke vorstellen können.
Technologien und Einsatzgebiete
VR kann für verschiedene Anwendungen wie Schulung, Bildung, Unterhaltung oder wissenschaftliche Forschung eingesetzt werden. So wurde sie beispielsweise zur Simulation von Operationen, Flugtraining, Brandbekämpfung und anderen Aktivitäten eingesetzt, die realistische Simulatoren erfordern.
Sie kann auch für kreative Zwecke wie Videospiele (z.B. SteamVR) und Geschichtenerzählen verwendet werden. Mit den Fortschritten in der Technologie und den erschwinglicheren Preisen für High-End-Geräte wird VR bei Verbrauchern und Unternehmen immer beliebter.
Spiele und Unterhaltung
In den Bereichen Spiele und Unterhaltung ermöglicht die virtuelle Realität den Nutzern, virtuelle Welten zu erkunden, computergenerierte Spiele zu spielen oder Filme in einer völlig immersiven Weise zu sehen. Bei einigen beliebten VR-Spielen (z.B. Half-Life Alyx) können die Spieler zum Beispiel zu Hause Rennen fahren oder simulierte Planeten erkunden. In ähnlicher Weise können Zuschauer Filme in einer 360-Grad-Umgebung ansehen, als wären sie selbst in der Szene anwesend.
Gesundheits- und Bildungswesen
Im Gesundheits- und Bildungswesen bietet die virtuelle Realität ein immenses Potenzial sowohl für die Diagnose und Behandlung körperlicher Beschwerden als auch für die Einführung von Schülern in neue Konzepte, ohne dass sie ihr Zuhause verlassen müssen. So können Ärzte beispielsweise mithilfe der VR-Technologie Ferndiagnosen stellen, indem sie Patienten virtuell aus der Ferne untersuchen, oder sogar Operationen simulieren, bevor sie sie tatsächlich am Patienten durchführen.
Im Bildungsbereich wurde die virtuelle Realität erfolgreich eingesetzt, um komplexe wissenschaftliche Themen wie Mathematik und Physik effektiver als mit herkömmlichen Methoden zu vermitteln. Darüber hinaus bieten viele Universitäten inzwischen Online-Kurse mit VR-Simulationen an, die es den Studierenden ermöglichen, Ereignisse wie die Mondlandung oder andere historische Ereignisse hautnah mitzuerleben.
Generierung einer Virtual-Reality
Virtuelle Realität (VR) ist eine computersimulierte Umgebung, die eine physische Präsenz und Umgebung auf dreidimensionale, interaktive Weise nachbildet. Diese simulierte Umgebung kann mithilfe eines kopfgetragenen Bildschirms (Head Mounted Display, HMD) sowie einer oder mehrerer Handsteuerungen erkundet und interagiert werden.
Wenn der Benutzer ein HMD trägt, taucht er in diese virtuelle Welt ein, indem er die reale Welt ausblendet und in eine alternative Realität eintaucht, in der er sich körperlich anwesend fühlt. Dieses Gefühl, „in“ der virtuellen Welt zu sein, wird durch eine Kombination aus hochauflösenden Bildern und sorgfältig kalibrierten akustischen Signalen erreicht, die dem Benutzer ein immersives Erlebnis vermitteln. Zusätzlich zu diesem Gefühl des Eintauchens haben die Benutzer auch die Möglichkeit, mit Objekten innerhalb ihrer virtuellen Umgebung zu interagieren. Dies kann von der Manipulation von Objekten im Raum bis hin zur Navigation um Hindernisse oder der Durchführung von Aufgaben wie dem Abschießen von Zielen reichen.
Was sind die Vorteile einer VR?
Seit ihren Anfängen in den 1980er Jahren wurde die virtuelle Realität für viele Zwecke eingesetzt, darunter Spiele, Bildung, Unterhaltung, Geschäftsanwendungen und medizinische Versorgung. In den letzten Jahren hat sie dank technologischer Fortschritte, die sowohl die Grafikqualität als auch die Latenzzeiten verbessert haben, immer mehr an Beliebtheit gewonnen – beides ist notwendig, um realistische Bilder zu erzeugen und reibungslose Benutzerinteraktionen in einer virtuellen Umgebung zu ermöglichen.
Die Vorteile der virtuellen Realität im Vergleich zu traditionellen Methoden wie Büchern oder Fernsehen sind zahlreich: Sie ermöglicht es den Nutzern, 3D-Welten zu erkunden, die über das hinausgehen, was im wirklichen Leben möglich ist, da sie die gesamte Bandbreite der Bewegungsverfolgung und des taktilen Feedbacks unterstützt.
Darüber hinaus ermöglicht sie ein vollständiges Eintauchen in Szenarien, die ohne sie nicht möglich wären – so können die Nutzer ferne Orte besuchen, ohne ihr Haus zu verlassen, oder raue Klimazonen erleben, ohne sich in Gefahr zu begeben. Die virtuelle Realität bietet den Menschen somit die Möglichkeit:
- neue Fähigkeiten zu erlernen,
- neue Umgebungen zu erkunden,
- gefährliche Aktivitäten auf sichere Weise zu üben, bevor sie sich „live“ ins Freie begeben,
- oder auch einfach nur für eine Weile der Realität zu entfliehen, um sich zu entspannen.
Was ist der Unterschied zwischen AR und VR?
Augmented Reality und Virtual Reality sind zwei hochmoderne Technologien, die täglich an Beliebtheit gewinnen. Auch wenn diese Begriffe ähnlich klingen, gibt es einen wichtigen Unterschied zwischen ihnen.
Augmented Reality, kurz AR, ist eine Technologie, mit der digitale Inhalte in unsere physische Welt eingeblendet werden. Social-Media-Apps wie Snapchat nutzen AR zum Beispiel, wenn spielerische Filter oder Animationen auf deinem Gesicht erscheinen, während du ein Foto machst.
Virtual Reality (VR) geht noch einen Schritt weiter, indem sie den Nutzer, wie oben bereits erwähnt, in eine dreidimensionale Umgebung versetzt, die auf seine Bewegungen reagiert. Das könnte bedeuten, dass du eine Spezialbrille aufsetzt und dich fühlst, als würdest du tatsächlich auf dem Mars stehen – es könnte sogar realistische Sehenswürdigkeiten und Geräusche geben, um das Erlebnis noch glaubwürdiger zu machen!
Letztlich bieten AR und VR zwar ein enormes Potenzial für kreative Erkundungen und Entdeckungen, aber die Art und Weise, wie du mit ihnen interagierst, unterscheidet sich erheblich.
Mit welchen Medien kann VR und AR verwendet werden?
Virtual Reality (VR) kann mit einer Vielzahl von Medien genutzt werden. Eines der bekanntesten ist das Videospiel / bzw. die Spielekonsole, bei dem die Nutzer/innen eine vollständig immersive 3D-Umgebung erleben können, die auf ihre Bewegungen reagiert. Spiele wie Minecraft und Skyrim bieten den Spieler/innen die Möglichkeit, riesige virtuelle Welten zu erkunden und Feinde in Echtzeit zu bekämpfen.
Neben dem Spielen kann VR auch für Training und Simulation eingesetzt werden, um riskante Aktivitäten in einer sicheren Umgebung zu üben, bevor sie in der realen Welt ausprobiert werden. Und wie bereits erwähnt, wird VR auch für Bildungszwecke und medizinische Behandlungen eingesetzt.
AR hingegen wird am häufigsten mit mobilen Geräten wie Tablets und Smartphones genutzt – manchmal sogar ohne spezielle Brille oder ein Headset. Stattdessen interagieren die Nutzer/innen mit Augmented-Reality-Inhalten über Touchscreens oder Handheld-Controller. AR-Apps und -Spiele ermöglichen es den Menschen, virtuelle Objekte in der realen Welt zu platzieren und mehr über sie zu erfahren, indem sie einfach um sie herumgehen und mit ihnen interagieren. Beliebte Beispiele sind Pokémon Go und Google Translate.
Welche Spielekonsolen unterstützen VR?
Eine der beliebtesten Plattformen für Virtual Reality (VR) ist im Prinzip das Gaming, und es gibt mehrere Konsolensysteme, die diese Technologie anbieten. PlayStation VR zum Beispiel ist ein Headset, das speziell für die PlayStation 4 von Sony entwickelt wurde. Es nutzt die Motion-Tracking-Technologie, um eine immersive 3D-Umgebung zu schaffen und ein realistisches Spielerlebnis zu bieten. Ähnlich verhält es sich bei der Xbox von Microsoft. Auf einer Konsole kannst du mit der Xbox Kinect in 3D-Spielwelten eintauchen. Diese Technologie ermöglicht es dir auch, mit deinem Körper und deiner Stimme mit virtuellen Objekten zu interagieren.
VR wird auch von mehreren anderen Spielkonsolen unterstützt, darunter die Oculus Rift, die HTC Vive und die Nintendo Switch. Mit diesen Systemen können Spieler/innen ganze Welten (z.B. Half Life: Alyx) erkunden, ohne ihr Wohnzimmer zu verlassen!
Wie ist eine VR-Brille aufgebaut und was ist der Unterschied zu einer Datenbrille?
Virtual-Reality-Brillen (VR-Brillen) wurden speziell entwickelt, um eine dreidimensionale, immersive Erfahrung zu ermöglichen, die es den Nutzern erlaubt, mit digitalen Inhalten zu interagieren. Diese Brillen nutzen eine Kombination aus Optik, Sensoren und Displays, um die 360-Grad-Darstellung zu ermöglichen, die für ein immersives Erlebnis notwendig ist.
Die VR-Brille enthält zunächst zwei Linsen, die das Stereobild erzeugen für jedes Auge. Um den 3D-Effekt zu erzeugen, projiziert die linke Linse ein etwas anderes Bild als die rechte Linse. Außerdem sind die Gläser in der Regel gekrümmt, um sicherzustellen, dass Bilder, die weit vom Sehzentrum / Sichtfeld entfernt sind, im Fokus bleiben.
Durch VR-Brillen erlebt der Konsument eine einzigartige Bildqualität und ihm wird ein hoher Tragekomfort geboten. Außerdem verfügen VR-Brillen über eine Motion-Tracking-Technologie, die es ihnen ermöglicht, Bewegungen und Gesten des Nutzers zu erkennen und darauf zu reagieren.
Datenbrillen sind eine Art Augmented Reality (AR)-Gerät, mit dem die Nutzer/innen mit digitalen Inhalten in der realen Welt interagieren und diese manipulieren können. Im Gegensatz zu herkömmlichen Virtual Reality (VR)-Headsets sind Datenbrillen so konzipiert, dass sie auch außerhalb der eigenen vier Wände getragen werden können und jederzeit und überall einsetzbar sind.
Diese Brillen verfügen über ein hochauflösendes Display, das um digitale Inhalte in der realen Welt anzuzeigen und mit ihnen zu interagieren. Sie verfügen auch über Sensoren, die Bewegungen erkennen und es den Nutzern ermöglichen, das Display mit Gesten oder Sprachbefehlen zu steuern. Einige Datenbrillen sind sogar mit Kameras ausgestattet, die Bilder aus der realen Welt aufnehmen und mit virtuellen Objekten oder Texten überlagern können. Datenbrillen werden in den oben genannten Bereichen des Bildungswesens, der Unterhaltung und der Gesundheit eingesetzt.
Fazit
Insgesamt ist die virtuelle Realität in den letzten Jahren immer beliebter geworden, da sie realistische, immersive Erfahrungen ermöglicht, die die Art und Weise revolutioniert haben, wie Menschen sich mit Unterhaltungsinhalten beschäftigen, neue Fähigkeiten erlernen oder medizinische Versorgung erhalten.
Mit der weiteren Entwicklung dieser Technologie und ihrer zunehmenden Verfügbarkeit wird sie wahrscheinlich über Spiele und Unterhaltung hinaus in anderen Lebensbereichen wie Kommunikation, Wirtschaft und soziale Interaktion sowie in vielen anderen Bereichen Anwendung immer mehr zu finden sein.