Wireframes

Was ist Wireframing? Einfach erklärt!

In der faszinierenden Welt des Webdesigns und der Softwareentwicklung gibt es zahlreiche Schritte und Werkzeuge, die in den Designprozess einfließen, um Benutzerfreundlichkeit und Funktionalität sicherzustellen. Ein essenzieller Bestandteil dieses Prozesses ist das Wireframing

Doch was verbirgt sich hinter diesem Begriff? In diesem Ratgeberartikel werden wir das Konzept der Skizzierung eingehend beleuchten, um dir alle notwendigen Informationen zu bieten, die du benötigst, um dieses wichtige Element der Informationsarchitektur und des Designs zu verstehen und erfolgreich anzuwenden.

Einführung in das Thema Wireframes

Definition Wireframes

Wireframes sind fundamentale Darstellungen, die in der Welt des Webdesigns und der Softwareentwicklung eine entscheidende Rolle spielen. Im Grunde genommen handelt es sich dabei um schematische Skizzen oder Diagramme, die verwendet werden, um die grundlegende Struktur und Anordnung von Inhalten auf einer Benutzeroberfläche zu planen. 

Wireframes dienen als visuelle Blaupausen, die die Informationsarchitektur eines digitalen Produkts abbilden. Sie sind ein unverzichtbares Werkzeug im gesamten Designprozess, da sie dazu beitragen, die Benutzerführung effektiv zu gestalten. Wireframes sind in erster Linie dazu gedacht, die Konzeption einer Benutzeroberfläche zu verdeutlichen. Sie bieten eine Möglichkeit, die verschiedenen Seiten, Funktionen und Interaktionen eines digitalen Produkts zu organisieren und zu strukturieren. 

Im Gegensatz zu detaillierten Designs oder Prototypen konzentrieren sich Wireframes auf die grundlegende Anordnung von Elementen, ohne sich in Details wie Schriftarten oder Farben zu vertiefen. Dies ermöglicht es, sich auf die wesentlichen Aspekte der Benutzererfahrung zu konzentrieren, ohne von unwichtigen Details abgelenkt zu werden.

Wireframing-Tools: Deine Helfer für strukturierte Designs

Skizzerungs-Tools sind speziell entwickelte Anwendungen, die dir dabei helfen, Wireframes effizient zu erstellen und zu gestalten. Sie sind so etwas wie dein digitales Entwurfbuch für die Planung von Nutzeroberflächen. Hier sind einige der beliebtesten Tools und warum sie nützlich sein können:

  • Adobe XD: Wenn du bereits Erfahrung mit Adobe-Produkten hast, wirst du dich in XD leicht zurechtfinden. Es bietet eine breite Palette von Funktionen zur Erstellung von Prototypen, einschließlich der Möglichkeit, Interaktionen zu simulieren.
  • Sketch: Dieses Tool ist bei vielen UI/UX-Designern sehr beliebt. Es ist besonders gut geeignet für Mac-Nutzer und bietet eine einfache und intuitive Nutzeroberfläche. Sketch ermöglicht es dir, schnell und präzise Prototypen zu erstellen.
  • Balsamiq: Wenn du nach einem Tool suchst, das sich auf Low-Fidelity-Wireframes spezialisiert hat, ist Balsamiq eine gute Wahl. Es ermöglicht schnelle Skizzierungen und ist ideal, um grundlegende Konzeptione zu erfassen, ohne Zeit mit Details zu verschwenden.
  • Figma: Figma ist ein browserbasiertes Tool, das die Zusammenarbeit in Echtzeit ermöglicht. Es eignet sich hervorragend für Teams, die gemeinsam an UI-Entwürfen arbeiten möchten. Du kannst gleichzeitig an einem Projekt arbeiten und Änderungen werden sofort sichtbar.
  • Wireframe.cc: Wenn du nach einem einfachen und unkomplizierten Tool suchst, ist Wireframe.cc möglicherweise die richtige Wahl. Es ist webbasiert und konzentriert sich auf das Wesentliche: die Erstellung von klaren Wireframes.

Die Auswahl des richtigen Tools hängt von deinen individuellen Anforderungen und Präferenzen ab. Probiere verschiedene aus und finde heraus, welches am besten zu deinem Workflow passt. Denke daran, dass die meisten Tools kostenlose Testversionen anbieten, sodass du sie vor dem Kauf ausprobieren kannst.

Mobile App Wireframes

Das Erstellen von UI-Entwürfen für mobile Anwendungen erfordert eine spezielle Herangehensweise, da die begrenzte Bildschirmgröße und die Touchscreen-Interaktionen einzigartige Herausforderungen mit sich bringen. Hier sind einige wichtige Facetten, die du beachten solltest, wenn du mobile App Wireframes entwickelst:

Priorisiere den Inhalt

Auf kleinen Bildschirmen ist Platz ein kostbares Gut. Stelle sicher, dass du den wichtigsten Inhalt und die Hauptfunktionen prominent platzierst, um eine gute Benutzererfahrung sicherzustellen.

Touch-Freundlichkeit

Bedenke, dass Benutzer auf mobilen Geräten mit den Fingern interagieren. Schaltflächen und Interaktionselemente sollten groß genug sein, um leicht getroffen zu werden und ausreichend Abstand zueinander haben, um unbeabsichtigte Berührungen zu vermeiden.

Mobile Navigation

Überlege, wie die Navigation in deiner App funktionieren wird. Mobile Benutzer erwarten eine einfache und intuitive Navigation, also plane sie sorgfältig in deinen UI-Entwürfen ein.

Adaptive Design

Denke daran, dass es verschiedene Bildschirmgrößen und -auflösungen für mobile Geräte gibt. Deine Wireframes sollten anpassungsfähig sein, um auf verschiedenen Geräten gut auszusehen.

Teste auf realen Geräten

Wenn möglich, teste deine Wireframes auf verschiedenen mobilen Geräten, um sicherzustellen, dass sie auf allen Plattformen reibungslos funktionieren.

Die Gestaltung von UI-Entwürfen für mobile Apps erfordert ein Verständnis für die besonderen Anforderungen mobiler Nutzeroberflächen. Mit der richtigen Herangehensweise kannst du jedoch sicherstellen, dass deine App auf allen Geräten gut aussieht und benutzerfreundlich ist.

User Flow in Wireframes: Die Navigation im Blick behalten

Wenn es darum geht, effektive UI-Entwürfe zu erstellen, ist es von entscheidender Bedeutung, den User Flow oder die Benutzerführung sorgfältig zu planen. Der User Flow beschreibt, wie Benutzer durch deine Anwendung navigieren und mit den verschiedenen Funktionen interagieren werden. Hier sind einige Schritte, die dir bei der Integration des User Flows in deine Wireframes helfen:

  • Identifiziere Schlüsselpfade: Beginne damit, die Hauptwege zu definieren, die Benutzer in deiner Anwendung nehmen werden. Welche Schritte müssen sie unternehmen, um ihre Ziele zu erreichen? Dies könnten beispielsweise das Anmelden, die Produktsuche oder das Ausfüllen eines Kontaktformulars sein.
  • Visualisiere den Flow: Verwende Pfeile, Linien oder Verbindungen in deinen Wireframes, um den Flow zwischen den verschiedenen Bildschirmen oder Seiten darzustellen. Dies hilft dir und anderen Teammitgliedern, die geplante Navigation zu verstehen.
  • Berücksichtige verschiedene Szenarien: Denke darüber nach, wie sich der User Flow in verschiedenen Szenarien ändert. Zum Beispiel, was passiert, wenn ein Benutzer einen Fehler macht oder auf eine Fehlerseite gelangt? Diese Szenarien sollten ebenfalls in deinen UI-Entwürfen berücksichtigt werden.
  • Interaktionen hinzufügen: Wenn bestimmte Interaktionen wie das Ausfüllen von Formularen oder das Klicken auf Schaltflächen erforderlich sind, zeige sie in deinen UI-Entwürfen an. Dies hilft dabei, die geplante Benutzerführung klar zu kommunizieren.
  • Teste den Flow: Sobald deine UI-Entwürfe den User Flow visualisieren, solltest du sie auf Benutzerfreundlichkeit testen. Bitte einige Testpersonen, die Wireframes durchzugehen, und beobachte, wie sie mit der geplanten Navigation zurechtkommen.

Die Integration des User Flows ist entscheidend, um sicherzustellen, dass deine Anwendung für Benutzer intuitiv und leicht verständlich ist. Ein gut durchdachter User Flow kann dazu beitragen, Frustrationen zu minimieren und das allgemeine Benutzererlebnis zu verbessern.

Wireframing für UX/UI-Designer

Die Skizzierung ist ein wichtiger Schritt im Prozess des Designs, der von UX (User Experience) und UI (User Interface) Designern gleichermaßen genutzt wird. Während UX-Designer die Benutzererfahrung optimieren und sicherstellen, dass die Anwendung benutzerfreundlich ist, konzentrieren sich UI-Designer auf die visuelle Gestaltung der Bedienoberfläche. Hier sind einige Schlüsselaspekte für die Zusammenarbeit zwischen diesen beiden Disziplinen:

Kommunikation und Zusammenarbeit

UX- und UI-Designer müssen eng zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die geplante Benutzerführung nahtlos mit dem visuellen Screendesign harmoniert. Die Kommunikation zwischen den Teams ist entscheidend, um ein konsistentes und ansprechendes Screendesign zu gewährleisten.

Funktionalität vor Ästhetik

In den frühen Stadien der Skizzierung sollte der Fokus auf der Funktionalität liegen. Das bedeutet, dass das Layout, die Navigation und die Interaktionen priorisiert werden sollten, bevor man sich auf Farben und Schriftarten konzentriert.

Prototypen für besseres Verständnis

Um sicherzustellen, dass alle Teammitglieder das gleiche Verständnis für die geplante Bedienoberfläche haben, ist es oft hilfreich, Prototypen aus den Wireframes zu erstellen. Diese ermöglichen es, das tatsächliche Benutzererlebnis zu simulieren und zu testen.

Flexibilität und Anpassungsfähigkeit

UI-Skizzen sind flexibel und können angepasst werden, um verschiedene Designkonzeptionen zu testen. Sowohl UX- als auch UI-Designer sollten bereit sein, Änderungen vorzunehmen, um die bestmögliche Lösung zu finden.

Die Zusammenarbeit zwischen UX- und UI-Designern ist ein entscheidender Erfolgsfaktor, um eine benutzerfreundliche und ästhetisch ansprechende Bedienoberfläche zu gestalten. Beide Disziplinen ergänzen sich, um sicherzustellen, dass das Endprodukt sowohl funktional als auch ästhetisch ansprechend ist.

Prototypen aus Wireframes erstellen: Das Benutzererlebnis simulieren

Prototypen sind der nächste Schritt nach dem Skizzieren und dienen dazu, das geplante Benutzererlebnis realistischer zu simulieren. Sie ermöglichen es, Interaktionen, Animationen und Funktionen zu testen, bevor die eigentliche Entwicklung beginnt. Hier sind einige Schritte, wie du von deinen Wireframes zu Prototypen übergehen kannst:

  • Interaktionsmöglichkeiten hinzufügen: Nutze spezielle Prototyping-Tools oder Software, um Interaktionen wie Klicks, Swipe-Gesten und Formularausfüllungen zu simulieren. Dies ermöglicht es, das Verhalten der Benutzeroberfläche zu testen.
  • Benutzerfluss testen: Mit einem Prototyp kannst du den Benutzerfluss durch deine Anwendung realitätsnäher testen. Biete Testpersonen die Möglichkeit, Aufgaben durchzuführen und beobachte, wie sie damit zurechtkommen.
  • Feedback sammeln: Prototypen sind ein ausgezeichnetes Werkzeug, um frühzeitig Feedback von Stakeholdern und potenziellen Benutzern zu erhalten. Sie können Probleme und Verbesserungspotenzial aufdecken, bevor viel Zeit und Ressourcen in die Entwicklung investiert werden.
  • Weiterentwicklung und Iteration: Basierend auf dem gesammelten Feedback solltest du den Prototyp weiterentwickeln und iterieren. Dies kann bedeuten, dass du Änderungen an der Benutzerführung, dem Layout oder den Funktionen vornimmst, um das Benutzererlebnis zu optimieren.
  • Übergabe an die Entwicklung: Wenn der Prototyp erfolgreich getestet wurde und die gewünschten Ergebnisse erzielt wurden, kann er als Grundlage für die eigentliche Entwicklung der Anwendung dienen. Entwickler können den Prototyp nutzen, um die Funktionalität und das Screendesign umzusetzen.
  • Mock-Entwicklung für realistische Tests: Bevor du mit der eigentlichen Entwicklung beginnst, kannst du Mock-Entwicklungen verwenden, um eine noch realistischere Umgebung für Tests zu schaffen. Mocks sind simulierte Implementierungen von bestimmten Funktionen oder Schnittstellen, die den Testern ein genaueres Bild davon geben, wie die endgültige Anwendung aussehen und funktionieren wird. Dieser Schritt ermöglicht es, frühzeitig potenzielle Probleme zu identifizieren und sicherzustellen, dass die Entwicklungsrichtung korrekt ist.

Prototyping ist ein entscheidender Schritt im Prozess des Designs, um sicherzustellen, dass die geplante Bedienoberfläche den Anforderungen der Benutzer entspricht und reibungslos funktioniert.

Kollaboration und Feedback: Gemeinsam zum optimalen Ergebnis

Die Zusammenarbeit und das Sammeln von Feedback sind wesentliche Bestandteile des Skizzierungs-Prozesses. Hier sind einige bewährte Methoden, wie du effektiv mit Teammitgliedern und Stakeholdern zusammenarbeiten und wertvolles Feedback sammeln kannst.

Workshops und Brainstorming-Sitzungen

Organisiere Workshops oder Brainstorming-Sitzungen, um gemeinsam Ideen zu sammeln und Wireframes zu erstellen. Dies fördert die Kreativität und ermöglicht es, verschiedene Perspektiven einzubeziehen.

Online-Kollaborationstools

Nutze Tools für die Online-Kollaboration, die es Teammitgliedern ermöglichen, in Echtzeit an UI-Skizzen zu arbeiten und Kommentare hinzuzufügen. Dies ist besonders nützlich, wenn Teammitglieder an verschiedenen Standorten arbeiten.

Feedbackrunden

Führe regelmäßige Feedbackrunden durch, in denen Stakeholder und potenzielle Benutzer die Wireframes überprüfen und Anmerkungen machen können. Dies ermöglicht es, Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben.

Prototyping-Tests

Verwende Prototypen, um das Benutzererlebnis zu simulieren, und bitte Testpersonen, bestimmte Aufgaben auszuführen. Beobachte, wie sie mit dem Prototyp interagieren, und sammle ihr Feedback und ihre Eindrücke.

Dokumentation

Halte alle Änderungen und Kommentare in der Dokumentation fest, um sicherzustellen, dass nichts verloren geht und dass alle Stakeholder auf dem gleichen Stand sind.

Die Kollaboration und das Feedback sind entscheidend, um sicherzustellen, dass die Wireframes die gewünschten Ziele erreichen und ein benutzerfreundliches Design bieten. Je mehr Perspektiven und Einblicke du in den Prozess einbeziehst, desto besser wird das Endprodukt.

Fehler beim Wireframing

Das Skizzieren ist ein entscheidender Schritt im Designprozess, aber wie bei jedem kreativen Prozess gibt es auch hier Stolperfallen, die vermieden werden sollten. Im Folgenden erfährst du, welche häufigen Fehler beim Skizzieren auftreten können und wie du sie vermeiden kannst, um effektive Wireframes zu erstellen.

Fehler 1: Zu früh ins Detail gehen

Ein häufiger Fehler beim Skizzieren besteht darin, zu früh ins Detail zu gehen. In den Anfangsstadien der Skizzierung sollten sich deine Skizzen und Diagramme auf die grundlegende Anordnung von Inhalten und Funktionen konzentrieren, ohne sich in Details wie Schriftarten oder Farben zu verlieren. Die Gefahr dabei ist, dass du viel Zeit in unwichtige Details investierst, bevor die Gesamtstruktur geklärt ist. Um diesen Fehler zu vermeiden, beginne mit Low-Fidelity-Wireframes, die sich auf das Wesentliche beschränken, und arbeite dich dann zu detaillierteren Versionen vor, sobald die Grundstruktur steht.

Fehler 2: Nicht genug Feedback einholen

Ein weiterer häufiger Fehler ist, nicht ausreichend Feedback von Teammitgliedern und Stakeholdern einzuholen. Wireframing sollte ein kollaborativer Prozess sein, bei dem verschiedene Perspektiven und Ideen einfließen. Wenn du nur auf deine eigenen Vorstellungen vertraust, kannst du wertvolles Feedback und bessere Lösungen übersehen. Um dieses Problem zu vermeiden, teile deine Wireframes frühzeitig und regelmäßig mit anderen und bitte um konstruktives Feedback.

Fehler 3: Den Benutzer vergessen

Ein großer Fehler beim Wireframing ist es, den Benutzer aus den Augen zu verlieren. Die Benutzererfahrung sollte immer im Mittelpunkt stehen, und die Wireframes sollten darauf ausgerichtet sein, ein benutzerfreundliches Design zu schaffen. Dies kann bedeuten, dass du die Navigation optimieren, Schaltflächen besser positionieren oder die Interaktionen intuitiver gestalten musst. Denke immer daran, dass die Wireframes die Grundlage für das spätere Design sind, das die Bedürfnisse und Erwartungen der Benutzer erfüllen sollte.

Fehler 4: Keine Flexibilität bei Änderungen

Ein weiterer Fehler besteht darin, zu starr an den ursprünglichen Wireframes festzuhalten, selbst wenn Änderungen notwendig sind. Wireframes sind flexibel und sollten es ermöglichen, verschiedene Ideen und Konzepte auszuprobieren. Wenn du dich zu sehr an deine ersten Entwürfe klammerst, könntest du innovative Lösungen übersehen. Sei bereit, Änderungen vorzunehmen und die Wireframes zu optimieren, wenn du merkst, dass Verbesserungen möglich sind.

Fehler 5: Nicht auf Usability-Aspekte achten

Das Vernachlässigen von Usability-Aspekten ist ein schwerwiegender Fehler beim Skizzieren. Deine Wireframes sollten nicht nur gut aussehen, sondern auch funktional und benutzerfreundlich sein. Achte darauf, dass die Benutzerführung klar ist, dass Interaktionen reibungslos funktionieren und dass die Anordnung der Inhalte logisch ist. Wenn du Usability-Prinzipien in deine Wireframes integrierst, kannst du spätere Probleme und Frustrationen vermeiden.

Das Vermeiden dieser häufigen Fehler beim Skizzieren ist entscheidend, um effektive und benutzerfreundliche UI-Designs zu gestalten. Denke daran, dass Wireframing ein iterativer Prozess ist, der kontinuierliche Verbesserung erfordert. Sei offen für Feedback, lerne aus Fehlern und bleibe flexibel, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.